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NVIDIA在Gamescom 2018上宣布其RTX系列产品时他们还介绍了其RTX功能套件

更新时间:2021-11-29 01:23:19

导读 虽然rtX卡上的光线追踪支持将由专用RT核心辅助,然后由Volta架构带来的Tensor core处理的实时降噪器进行清理,但这些AI加速器核心会让DL

虽然rtX卡上的光线追踪支持将由专用RT核心辅助,然后由Volta架构带来的Tensor core处理的实时降噪器进行清理,但这些AI加速器核心会让DLSS起到双重作用。顾名思义,DLSS是一种深度学习算法,通过较低分辨率的内部渲染和Tensor Cores,以与原始分辨率相当的图像质量重建图像时,可以帮助提高帧率。

DLSS前期有点像《古墓丽影》、《战地风云5》等游戏的支撑,最终形象太模糊,给很多人留下了不好的印象。Metro Exodus出现了,看起来更有说服力,但更新后,我们看到了当我们做得更好时,它能带来多大的变化。《Anthem》也是获得DLSS更新的标题。我当时玩了一下,发现《DLSS》是一个热门更新,性能有所提升,但我不确定会不会有人再玩一次。当Control启动时,我们可以看到它是迄今为止最好的DLSS实现,并且它是第一个以其最新版本的DLSS SDK启动的。

其他人没有做的是在DLSS选项中允许质量选项。该质量选项采用内部分辨率修改器的形式,不仅允许您定位输出分辨率,还提供了两个渲染分辨率选项。如果您愿意,这可以让您选择在性能上进行一些权衡。这个选择也被扩展到了沃尔夫斯坦杨布拉德身上,这也是我们将在本文中讨论的内容。

Wolfenstein Youngblood早就宣布支持RTX,甚至在相当长的一段时间内成为NVIDIA提供的游戏包的一部分。除了游戏本身令人沮丧的评论之外,RTX功能在游戏中的实现还需要一段时间。这可能是因为它不使用DX12,而是Vulkan,需要在API上做更多的工作,或者是它延迟了已经使用了相对较新时间的DLSS SDK版本。但是,无论哪种方式,这里的结果都比过去好。

对DLSS的主要批评之一是,英伟达在其自由式过滤器中添加了“图像锐化”,后来将其英伟达控制面板设置为全局设置。很多人发现,将渲染分辨率降低到80%左右,应用“图像锐化”可能会产生接近原始的图像,给你带来稳定的性能提升。这是我们将在下图和性能比较中看到的内容。

沃尔夫斯坦杨布拉德-更好的DLSS

Wolfenstein Youngblood的RTX启用了,但这对性能和形象意味着什么?光线追踪任务会交给反射光谱,让反射面自然反射。这是你没有真正意识到它在玩的游戏类型之一,但是当你意识到它在玩的时候,它是一个很好的补充。关掉它,玩一会儿后,你可能会注意到没有它会有更大的不同。在这样的游戏中,光线追踪的反射之所以如此有趣,是因为引擎已经成熟,并且拥有惊人的高帧率,这应该是开始添加这些高要求功能的好地方。

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